Rommé Spielregeln
Optionale Spielregeln können natürlich vorab individuell vereinbart werden. Häufig wird auch ohne einen Ablagestapel und nur mit einem verdeckten Stapel. Da es wie bei fast jedem Kartenspiel einige Variationen gibt, ist es immer sinnvoll, sich zu Beginn auf die entsprechenden Rommé-Spielregeln. Für Rommé (engl.: Rummy) gibt es auf der Welt unzählige Varianten, aber nirgendwo gibt es feste Regeln für dieses Spiel, im Gegensatz etwa zu Canasta.Romee Spielregeln So spielt man Rommé Video
German Playing Cards ROMME

Romee Spielregeln - Inhaltsverzeichnis
Eine Kombination muss aus mindestens drei Karten bestehen, und zwar entweder a Karten von gleicher Farbfamilie in lückenloser Reihenfolge Sequenzoder b gleichwertigen Karten von Japanisches Wagyu Rind Farbe Satz.Kneipen und Spielhallen und Romee Spielregeln als nostalgische Reminiszenz Romee Spielregeln verstehen. - Romme — Einfach erklärt
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Bei einem späteren Spielzug darf diese Karte dann aber wieder dorthin abgelegt werden. Wurde zuvor eine Karte aus dem verdeckten Stapel gezogen, so darf diese natürlich schon auf den Ablagestapel gelegt werden.
Gewonnen hat wer alle Karten ausgelegt, abgelegt oder seine letzte Karte auf den Ablagestapel gelegt hat. Die anderen Spieler müssen nun ihre Karten nach folgendem Punktesystem auswerten und die Punkte am Ende zusammenzählen, bzw.
Vor dem Spiel wird eine bestimmte Gesamtpunktzahl vereinbart. Ist diese Anzahl von einem Spieler erreicht, so gewinnt derjenige mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl.
Soweit nicht abweichend beschrieben, sind die käuflich erwerbbaren Karten aus Karton festes Papier , der Rücken ist blau und rot, haben die Abmessungen von 59 x 91 mm und sind für Karten-Mischmaschinen geeignet.
Hinweis: Kunststoff-Karten aus Plastik sind zwar deutlich robuster, aber auch deutlich "glatter" und "rutschig" auch wenn die Karten eine "Struktur" aufweisen , was nicht nur für Kinder ein Problem darstellt.
Der Spieler, der zuerst alle seine Spielkarten abgelegt hat, ist der Gewinner. Man sollte also nicht unbedingt das Risiko eingehen, einen Joker länger in der Hand zu behalten.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler die vorher festgelegte Punktesumme z. Möglich ist es natürlich auch, von 0 Punkten auszugehen und dann nach jeder Runde die Punktewerte der einzelnen Spieler davon abzuziehen und wenn ein Spieler eine bestimmte Punktesumme z.
Zunächst benötigt man für Romme zwei Kartenspiele zu je 52 Blatt 2 x 52er-Kartenspiel und sechs Joker: Das ergibt insgesamt Spielkarten.
Bei diesem Spiel geht es darum, Kartenfiguren zu bilden, um so viele Karten so schnell wie möglich abzulegen; dabei rangieren die Spielkarten von unten nach oben; das bedeutet, dass die Asse prinzipiell den kleinsten Zählwert haben, nämlich 1, in weiterer Folge dann zählt die Zwei 2 Punkte, die Drei 3, die Vier 4, die Fünf 5, die Sechs 6, die Sieben 7, die Acht 8, die Neun 9, die Zehn 10 und Bube, Dame und König jeweils 10 Punkte.
Eine Joker-Karte kann jede beliebige Karte ersetzen und zählt dann jeweils so viel wie die durch sie vertretene Spielkarte.
Um die Karten abzulegen, kann man nun sogenannte Kartenfiguren Sätze oder Sequenzen bilden. Ein Satz sind Karten desselben Wertes jedoch mit unterschiedlicher Farbe z.
Dies können drei oder vier Fünfer unterschiedlicher Farben sein. Mit der Ausnahme von doppelten Karten. Die ergänzten Karten müssen sich an die Spielregeln orientieren und dürfen eine Kombinationen nicht verändern.
Das Ablegen hingegen bedeutet, dass eine Karte des eigenen Blattes auf den Ablagestapel gelegt wird. Zusätzlich muss jeder Spieler nach jedem vollendeten Spielzug eine Karte seiner eigener Wahl ablegen.
Hat der Spieler nach seinem Spielzug keine Karte mehr zum Ablegen, ist der Spielzug ungültig und kann nicht vollzogen werden. Ein weiterer wichtiger Begriff, ist die Figur.
Figuren können auch mit Hilfe von Jokern gebildet werden. Es darf pro Satz immer nur ein Joker verwendet werden. In einer Folge aus mindestens vier Karten dürfen auch zwei Joker direkt aufeinanderfolgen, wie 4,Joker, Joker, 7.
Die übrig gebliebenen Karten werden verdeckt auf einen Stapel in der Mitte des Tisches gelegt. Dies ist der Ablagestapel. Die oberste dieser Karten wird daneben aufgedeckt.
Ziel ist einzig und alleine, alle eigene Karten durch aus- und anlegen loszuwerden. Der Spieler, der als ersten keine Karten mehr auf der Hand hat, hat gewonnen.
Danach erst ist das Spiel beendet. Sobald ein Spieler Augen erreicht, scheidet er aus. Es wird so lange gespielt, bis nur noch einer übrig bleibt, der weniger als Augen hat.
Er kassiert den von jedem Spieler bei Spielbeginn gezahlten Einsatz. Zur Erstmeldung dürfen Karten nicht nur in eigenen Sätzen und Sequenzen, sondern auch an fremde Meldungen angelegt werden, um auf 40 Punkte zu kommen.
Man darf ferner nach der Erstmeldung auch Einzelkarten aus fremden Meldungen oder komplette fremde Meldungen rauben, wenn man sie sofort wieder mit eigenen Karten zu einer neuen Meldung auslegen kann.
Nimmt man Einzelkarten, so muss die liegenbleibende Restmeldung mindestens noch aus drei Karten bestehen.
Einen Vierersatz kann man beispielsweise rauben und mit zwei gleichrangigen Karten aus der Hand zu zwei neuen Dreier-Sätzen verbinden. Geraubte Karten dürfen nicht zum Abwerfen verwendet werden.







Ich bezweifle daran nicht.
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